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“OnActotHit”事件会在两个Actor相互阻挡的时候触发,并且这种“阻挡”类型的碰撞可能会持续触发多次。()
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AddActorWorldTransform节点用于给Actor附加基于世界坐标系的空间变换增量,但缩放值增量并不会生效。()
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利用事件分发器实现蓝图通信,属于直接通信。()
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