A.unix shell program
B.传统编译器
C.HEARSAY-II语音识别系统
D.微软的媒体播放器内核directs how
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A.数据可用
B.数据转换
C.数据延迟
D.控制焦点消息
A.部署图
B.包图
C.协同图
D.交互图
A.虚拟机
B.管道-过滤器
C.事件驱动
D.微内核-扩展
A.介绍构架理论的基本知识
B.设计中所反映的假定
C.说明为何做出了视图中所反映的决策
D.构架中每个变化点的描述
A.视图编档
B.接口编档
C.界面原型
D.视图的组织
A.正交的又是相互独立的
B.功能决定系统的质量
C.系统的质量影响系统的功能
D.系统和功能是相互影响、相互制约的
A.领域需求
B.领域分析
C.领域设计
D.领域实现
A.主动冗余切换时间比被动冗余短
B.主动冗余不用在冗余构件之间状态同步,而被动冗余需要同步
C.主动冗余中两个构件没有主次之分,而被动冗余分为主构件和备构件
D.被动冗余能提供更好的可用性,而主动冗余比较差
A.Transaction Script
B.Table Model
C.Active Record
D.Domain Model
A.架构模式
B.惯用法
C.设计模式
D.分析模式
最新试题
软件体系结构只是表示了软件的拓扑结构,不关心其动态结构。
在影响软件构架的因素中,构架师的经验对构架有决定性的作用。
通过构架评估可以得到一个简洁的构架表述。
使用质量属性场景的概念主要是为了使质量属性更清楚、能操作度量。
限制队列大小是一个提高系统性能的战术。
如果两个模块之间是语义依赖,则可以插入一个仲裁者来降低它们之间的依赖程度。
体系结构设计在软件设计阶段的后期,和前期的需求过程没有关系。
黑板构架用于解决无确定性求解策略问题,它由黑板、知识源和仲裁者构成。
和Pipe-and-Filter构架相比,解释器构架提供更好的重用支持,并使得整个系统易于维护和增强。
软件体系结构的设计的好坏对于软件的易用性没有影响。