A.都有复制实体
B.操作中都要选择基准点
C.操作中都不能旋转或缩放所选实体
D.都能进行多重操作
E.都能选择多个对象
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A.增量
B.封闭
C.百分比
D.动态
E.位移
A.把圆拉伸为椭圆
B.把正方形拉伸成长方形
C.移动对象的各种特殊点
D.整体移动对象
E.拉伸样条曲线
A.直角矩形
B.圆角矩形
C.带线宽的矩形
D.—侧圆角另一侧直角的矩形
E.有标高的矩形
A.—个图形文件只能有布局
B.—个布局可以有多个视口
C.图纸空间只能采用矩形视口
D.浮动模型空间是图纸空间的一种状态
E.在图纸空间中不能绘制图形
A.TLEMODE
B.PSPACE
C.VSPOTS
D.MSPACE
E.点击“模型”选项卡或“布局”选项卡
A.项目总数和填充角度
B.项目总数和项目间的角度
C.项目总数和基点位置
D.填充角度和项目间的角度
E.总数与项目间距
A.根据矩形的周长就可以绘制矩形
B.矩形是复杂实体,是多段线
C.可以对矩形进行倒角和圆角
D.己知面积和一条边长可以绘制出矩形
E.可以根据两边长画矩形
A.BYLAYER
B.BYBL0CK
C.C0L0R
D.RED
E.多种颜色
A.ROTATE
B.OFFSET
C.ARRAY
D.SCALE
E.LENGTHEN
A.实际上不一定经过关键点
B.总是显示为光滑连续线
C.需要为每一个控制点指定切向信息
D.只需为第一点和最后一个点指定切向信息
E.可以是封闭的
最新试题
为了将图形显示到屏幕上,在世界坐标系中用一个矩形区域取出一幅图,则这个矩形区域叫做窗口。
线框建模中的定点表是由顶点号,坐标值,顶点循环链表的前后指针组成。
当光线照射到表面粗糙,无光泽的物体时,物体表面表现为()
用于从图形观察者的角度对世界坐标系中的物体进行重新定位的描述,属于左手直角坐标系,用户可以根据图形观察和显示的要求自由设定位置和方向,这个坐标系是()
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