A.模型只能是多边形模型 B.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令 C.nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互 D.可以通过命令将nParticle粒子转化为nCloth布料
A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Additive B.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Override C.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性 D.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄 B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近 C.布料会变得更轻 D.布料的解算速度会提高