A.Editor B.Plugins C.Resources D.StreamingAssets
A.activeGameObject B.gameObjects C.SaveAssets D.Contains
A.DeleteAsset B.FindAssets C.LoadAssetAtPath D.GetAssetPath
A.SaveFilePanel B.SaveFolderPanel C.ClearProgressBar D.DisplayProgressBar
A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面 B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中 C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块 D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下
A.Repaint B.Show C.ShowNotification D.GetWindow
A.IsMainAsset B.IsValidFolder C.SaveAssets D.Refresh
A.0.5 B.1 C.1.5 D.-1