A.Repaint B.Show C.ShowNotification D.GetWindow
A.Auto Traverse OffMesh Link B.Auto Repath C.Area Mask D.Priority
A.可以在模型导入时进行切分 B.FBX自带的动画不能进行切分,必须整体使用 C.他的后缀名是.ht D.他的后缀名是.mat
A.DeleteAsset B.FindAssets C.LoadAssetAtPath D.GetAssetPath
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的 B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现 C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性 D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性
A.Override B.blendtree C.multy D.three
A.List不保证进行排序 B.可以使用整数索引访问此集合中的元素。在此集合中的索引是从零开始 C.List集合类不能实现自定义排序 D.List接受null如有效值引用类型,并允许重复的元素