A.必须在托管堆中为引用类型变量分配内存 B.引用类型变量是由垃圾回收机制来管理的 C.多个引用类型变量可以引用同一对象,此时对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象 D.引用类型被赋值前的默认值是null
A.Slope Limit属性是用来进行坡度的限制 B.CharacterController组件中的SkinWidth决定了两个碰撞体可以相互渗入的深度 C.Center属性决定了胶囊碰撞体与所控制的游戏对象的相对位置 D.Radius属性决定了胶囊碰撞体的长度半径,同时该项也决定了碰撞体的宽度
A.哈希表是System.Collections命名空间提供的一个容器 B.哈希表可以用于处理和表现类似键值对的数据 C.哈希表可以支持任何类型的键值对 D.哈希表只能支持字符串类型的键值对
A.Show B.ShowNotification C.GetWindow D.Close
A.EditorPrefs B.Selection C.AssetDatabase D.ScriptableObject