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3DMAX章节练习(2020.03.29)
单项选择题
对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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单项选择题
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
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名词解释
UVW Map
答案:
修改在物体的表面产生贴图坐标,只是一个修改,像一般的修改赋予物体。因为贴图坐标是确定贴图如何出现在物体表面上的坐标,所以...
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单项选择题
导向器只能应用于()。
A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体
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填空题
()中对象不能在当前场景中编辑,也不能将外部参照场景中指定对象转换成()(除非使用“()”对话框中的“()”按钮);外部参照对象将指定文件中的对象加载到(),但是()对加载进来的对象进行()。
答案:
外部参照场景;当前场景的对象;外部场景;合并;当前场景中;不能;编辑
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填空题
当材质处理时,样本窗口最多可以显示()个材质图标。
答案:
24
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判断题
透视图的快捷键是P。
答案:
正确
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多项选择题
将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合
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单项选择题
布尔建模的原理是运用两个模型的(),通过运算,生成一种新的模型结构。
A.叠加
B.轮廓结构相交叉
C.加减
D.重复
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判断题
墙是3ds max软件中自带的创建对象。
答案:
正确
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