A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值 B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动 C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值 D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
A.越大越好 B.越小越好 C.随便 D.实际情况实际来定
A.目标点光灯 B.自由点光灯 C.目标线性灯 D.自由线性灯
A.关键帧动画 B.路径动画 C.运动捕捉动画 D.线性动画
A.Position Snap B.Angle Snap C.Percent Snap D.Spinner Snap