A.使用Header属性可以在Inspector中的某型字段上添加标题 B.使用RequireComponent属性会自动将所需要的组件添加为依赖项 C.添加HideInInspector属性可以使变量不显示在监视面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip属性可以在监视面板中为字段提供提示
A.不会对施加给他的作用力做出反应,也不会作用于其他刚体 B.如果想让CharacterController组件能够作用于其他的刚体对象,可以通过脚本在与其相碰撞的对象上使用一个作用力 C.如果想让CharacterController受物理效果影响,最好是用刚体来代替他 D.CharacterController用于第一人称或第三人称游戏主角的控制
A.必须在托管堆中为引用类型变量分配内存 B.引用类型变量是由垃圾回收机制来管理的 C.多个引用类型变量可以引用同一对象,此时对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象 D.引用类型被赋值前的默认值是null
A.角色控制器组件是实现角色控制的核心功能组件 B.他是Unity中的一个常规类 C.他继承自Collider也就是碰撞器类 D.他只适用于第一人称的角色控制
A.抽象类不能被实例化 B.抽象类可以包含抽象方法和访问器 C.不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,这违反抽象类被继承的原则 D.一个派生于一个抽象类的非抽象类必须包括所有的继承来的抽象方法和访问器的实现