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unity3d填空题每日一练(2020.06.07)
填空题
Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(Physics.()(ray,outhit,100))//射线检测{GameObjectmole=hit.collider.gameObject;//被击打物体boolisHit=mole.GetComponent().Hit();}补全空白处的代码。
答案:
ScreenPointToRay;RayCast
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填空题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform.position表示物体相对于()坐标系的坐标。
答案:
世界原点
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填空题
Unity3D引擎使用过程中,Vector3中,当前的地点移动到目标位置的方法是()。
答案:
Vector3.MoveTowards
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填空题
Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
答案:
RigidBody
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填空题
unity3D编辑器模式下,创建一个空游戏对象,它上面携带的组件()组件。
答案:
Transform
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