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A.避免循环引用
B.如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式
C.观察者模式一定要多多的使用,才可以达到解耦的目的
D.其他选项都是对的
A.发布(publish)-订阅(Subscribe)模式
B.模型-视图(View)模式
C.源-收听者(Listener)模式
D.主动被动模式
A.多态
B.封装
C.继承
D.抽象
A.建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应
B.发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系
C.可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展
D.方便使用,提供一个全局访问点就可以访问
A.观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
B.如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
C.如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
D.观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化
A.接口限制
B.中间语言
C.核心代码
D.接口类库
A.随机的
B.指定的
C.不连续
D.连续的
A.抽象类可以实例化
B.抽象类可以包含抽象方法
C.抽象类可以包含抽象属性
D.抽象类使用abstract关键字定义
A.派生类是基类的扩展,派生类可以添加新的成员,也可去掉已经继承的成员
B.abstract方法的声明必须要在子类实现
C.声明为sealed的类不能被继承
D.接口像类一样,可以定义并实现方法
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C#语言中进行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空间中提供的类即可实现。
C#中,将类加上()属性来标记该类支持序列化。
下列语言中支持.NET编程的有()。
finally一般被认为是“清理”块,不管是否发生异常,都将被执行。
接口可由方法、属性、事件、索引器或这4种成员类型的任意组合构成。
在C#中++运算符正确的是()。
获取引发当前异常的方法的属性是TargetSite。
索引器中set是()。
关于垃圾回收机制的哪些叙述是对的?()
在.NET类库中所有的类都是直接或间接的继承自Object类,在Object类中定义了ToString方法,所以,所有的类都有ToString方法,对于值类型来讲,该方法返回数值对应的字符串,对于一个类来讲该方法返回类名,这种规则是不能改变的。