单项选择题一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
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1.单项选择题双击抓手工具将视图()显示。
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
2.单项选择题形状提示基点只能出现在()动画。
A.形变
B.运动
C.逐帧
D.渐变
3.单项选择题在帧上出现小红旗说明()
A.帧名称
B.帧注解
C.帧锚记
D.帧数目
4.单项选择题运动动画不能改变对象()
A.大小
B.形状
C.颜色
D.位置
5.单项选择题Flash修改菜单中,群组表示()
A.将舞台中的多个选中对象建为一组
B.取消组
C.修改和设置“字符”工具
D.对舞台中的选定对象进行对齐操作
6.单项选择题水龙头是()的选项。
A.铅笔
B.笔刷
C.橡皮擦
D.油漆筒
7.单项选择题下列哪个不是填充的类型()
A.纯色
B.放射
C.线型
D.菱形
8.单项选择题运动引导层必须是()
A.路径
B.内部填充
C.位图
D.文本
9.单项选择题Flash中,制作MTV一般将声音设置为()
A.事件
B.开始
C.停止
D.数据流
10.单项选择题将文本转化主矢量的方法是()
A.群组
B.转化为元件
C.取消群组
D.分离
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在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
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在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
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()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
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下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
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