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A.1-120
B.0.01-120
C.1-150
D.1-200
A.[Ctrl]
B.[Shift]
C.[Alt]
D.[Ctrl]+[Shift]
A.*.psd
B.*.jpg
C.*.gif
D.*.bmp
A.*.swf
B.*.jpg
C.*.fla
D.*.mp3
A.矢量对象
B.文本对象
C.位图对象
D.以上都可以
A.矢量对象
B.文本对象
C.位图对象
D.以上都可以
A.修改à形状à删除所有形状提示
B.视图à删除形状提示
C.编辑à形状à删除所有形状提示
D.修改à删除形状提示
A.在场景右边下拉列表中选择显示比例
B.使用放大镜框选要放大的对象
C.使用鼠标点击对象
D.A和B都正确
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
A.反应区
B.弹起
C.指针经过
D.按下
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关于路径补间动画说法正确的是()
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。