单项选择题在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()
A.泛光灯
B.聚光灯
C.平行光灯
D.环境灯
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1.单项选择题经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是()
A.反射
B.过滤色通道
C.透明通道
D.凹凸
2.单项选择题最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道
B.自发光通道
C.透明通道
D.过滤色通道
3.单项选择题用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()
A.
B.
C.
D.
4.单项选择题要制作透明材质,最重要的参数是()
A.环境光
B.漫反射
C.不透明度
D.高光反射
5.单项选择题在混合材质的制作中,当【混合量】值为()时,混合材质相当于第一种材质。
A.0
B.30
C.50
D.100
6.单项选择题()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面
B.车削曲面
C.单轨扫描曲面
D.U放样曲面
7.单项选择题()可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模
B.布尔建模
C.放样建模
D.变形建模
8.单项选择题布尔()可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。
A.减运算
B.交运算
C.切割运算
D.并运算
9.单项选择题脚杯适合用下面的()修改器制作。
A.倒角
B.挤出
C.车削
D.倒角剖面
10.单项选择题在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
A.渲染
B.创建方法
C.插值
D.参数
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使用镜像工具不可以实现复制。
题型:判断题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
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归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
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二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
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调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
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封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
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样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
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FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
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迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
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