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A.在寻找完所有解图之后,再判断解图的一致性。
B.首先找一个任意解图,再检验其一致性,看是否是一致解图。如果这个候选解图不一致,则继续搜索直到找到一个一致解图为止。
C.在扩展局部的候选解图前,就进行一致性的检验,修剪不一致的局部候选解图,致使效率提高。
D.建立规则连接图结构,从而提高系统的求解效率。
A.无需专门的机理来实现算子的各种计算
B.计算都是由定理证明程序中的演绎方法来处理
C.求解过程简单
D.有用的启发信息不容易引入求解过程,且所需要的推理常识也都要以专门的公理形式给出各种关系的描述
A.摩根定律
B.分配律
C.结合律
D.蕴涵式转化
A.事实表达式是任意形式
B.规则形式为:L→W或L1∨L2→W,其中L为单文字,W为任意形式
C.目标公式为文字析取形
D.目标公式是任意形式
A.当轮到我方走棋时,首先按照一定的搜索深度生成出给定深度d以内的所有状态,计算所有叶节点的评价函数值。
B.然后从d-1层节点开始逆向计算。
C.对于我方要走的极大节点取其子节点中的最大值为该节点的值
D.对于对方要走的极小节点取其子节点中的最小值为该节点的值。
E.一直到计算出根节点的值为止,获得根节点取值的那一分枝,即为所选择的最佳走步。
A.图中的每一个节点代表问题的状态,节点间的弧代表应用的规则。
B.就是从隐含图中搜索出含有解路径的子图来。
C.对每一个状态可应用的所有规则都要去试,并把结果记录下来。
D.沿着单独的一条路向下延伸搜索下去。
A.初始状态
B.目标状态
C.回溯策略
D.回溯条件
A.事实表达式的与或树
B.目标公式的与或树
C.与或树
D.证明树
A.左上位置
B.中上位置
C.中央位置
D.中左位置
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