判断题鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
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1.单项选择题在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?()
A.上
B.下
C.左
D.右
4.判断题Flash的线条有16*16中颜色可选。
5.多项选择题Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?()
A.实线
B.虚线
C.点状线
D.点刻线
E.斑马线
6.单项选择题Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?()
A.样式
B.大小
C.缩放
D.端点
8.判断题Flash是基于帧的多媒体著作工具。
10.判断题Flash属性中的FPS不能调整。
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在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
题型:填空题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
题型:填空题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
下面关于矩形工具正确的说法是()
题型:单项选择题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
题型:单项选择题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
题型:填空题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题