单项选择题()是游戏的灵魂所在。
A、情节
B、角色
C、剧本
D、武器
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.单项选择题()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
2.单项选择题OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
A、开发程序
B、函数库
C、API
D、标准
3.单项选择题Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。
A、源代码文件
B、字节码文件
C、可执行文件
D、目标文件
4.单项选择题目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
5.单项选择题()是程序开发的第一步。
A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划
D、初期规划
6.单项选择题游戏的实现归根到底是通过()实现的。
A、美工
B、策划
C、程序
D、剧本
7.单项选择题()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
A、技术
B、创意
C、资源
D、原始
8.单项选择题在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
A、技术
B、创意
C、资源
D、原始
9.单项选择题()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
A、美工
B、剧本
C、策划
D、音乐
10.单项选择题不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。
A、冒险
B、解谜
C、探险
D、战斗
最新试题
以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
题型:多项选择题
光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?()
题型:单项选择题
在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下哪种数据路由方式是不可取的?()
题型:单项选择题
运行环境包括下面哪几种环境?()
题型:多项选择题
哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
题型:多项选择题
以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
题型:单项选择题
以下哪个算法不是处理游戏视野问题的算法?()
题型:单项选择题
哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()
题型:单项选择题
游戏逻辑层的机器对哪两种硬件的性能要求更高?()
题型:多项选择题
采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些?()
题型:多项选择题