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A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定
C、体小身轻
D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作
A、日本;韩国;韩国
B、日本;韩国;日本
C、中国;韩国;中国
D、美国;韩国;韩国
A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的
B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的
C、砖块大小一致而且缝隙均匀
D、在砖墙表面会有不规则凹坑
A.视平线
B.中线
C.视域
D.主观轴
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部
B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部
C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D.转描机
A.影院
B.电视
C.实验
D.定格
A.《小鸡快跑》
B.《天鹅》
C.《种树人》
D.《两姐妹》
最新试题
小狗在跑动中下垂的耳朵被脑袋拖着运动,当小狗突然停下耳朵顺着惯性向()摆动。
不同角度的跑步动画设计可以分为正面跑、侧面跑和背面跑。
发起群体扇形区域攻击的物体与目标的夹角必须小于扇形角度的二分之一。
正常体型人物行走过程的总帧数比体重较重的人()
人走路的基本规律是:左右脚()向前,带动身体向前运动。
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当唇形无法与视觉画面同步时,会影响到观众对于文本内容的判断。
写实风格的动画场景设计,是在满足剧本对于时间与空间要求的基础上,基于客观现实进行的再现。
较高的偏移会使曲线位于关键点之外,这会生成一条靠近关键点的线性曲线,及离开关键点的扩大曲线。
人在行走的基本规律就是身体重心前移是髋关节抬腿,膝关节和踝关节随时弯曲,导致两腿交替前行,从而产生身体的不断向前运动。