A.判敌队自由踢
B.判敌队罚踢
C.判敌队在22公尺线反攻踢
D.允许继续比赛
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A.吹哨并停止比赛
B.继续比赛
C.判定利益
D.要传锋操球
A.继续比赛
B.吹哨并停止比赛
C.判定利益
D.透过训练球员管理场面
A.当球员接近边线时
B.当球员形成争边球阵列时
C.当球离开投球员的手时
D.当球员接住球时
A.判定scrum
B.允许继续比赛
C.判敌队罚踢
D.判敌队自由踢
A.在5公尺线scrum
B.敌队重新争边球或在22公尺线scrum
C.自由踢
D.罚踢
A.站立位置距离等待操球的敌队球员5公尺
B.站立位置距离等待操球的敌队球员15公尺
C.球踢出去时在球的后方
D.球踢出去时在与踢球员同水平处
A.在他攻击敌队队员的22公尺线上
B.球出界的地方
C.在出界线及5公尺线上
D.在出界线及15公尺线上
A.判踢球队得分
B.判定scrum
C.判该名球员再次罚踢
D.不处理
最新试题
七人制比赛延长加赛时,如何決定贏家?()
球员在其22公尺线內踢球,接着球在该球员的半场內10公尺线上出界。当该名球员在22公尺线经过一名敌队球员时,又攻击该敌队球员,最后应判定在哪里进行罚踢?()
在七人制比赛中嘗試加踢射门时,敌队时应站在()。
在七人制比赛中,如果球员向裁判员示意从罚踢或自由踢踢球达阵,须在多少时间內执行踢球?()
如果scrum崩塌,裁判员必须:()。
一般七人制比赛压时多久?()
对裁判员而言,srcum管理中最重要的一点是:()。
球员失球后,球向前朝该球员所属球队的死球线运行,就称为拍前。
一般七人制比赛的半场时间压时多久?()
反攻踢后,球沒有越过22公尺线。敌队可以有下列哪些选择?()