A.I/O 调度
B.短程调度
C.中程调度
D.长程调度
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B.短程调度
C.中程调度
D.长程调度
A.I/O 调度
B.短程调度
C.中程调度
D.长程调度
多道程序设计的关键是调度,其中比较典型的处理器调度有()。
①长程调度
②终极调度
③中程调度
④短程调度
A.②③④
B.①②④
C.①③④
D.①②③
A.RAID
B.管道
C.输入重定向
D.输出重定向
A.数据结构
B.接口
C.逻辑模块
D.物理部件
A.数据结构
B.接口
C.逻辑模块
D.物理部件
A.内存相关性
B.设备无关性
C.系统无关性
D.速度相关性
操作系统要控制计算机的所有I/O设备,要向设备()。
①发送命令
②捕捉中断
③处理错误
④输出文档
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
A.实存
B.文件
C.数组
D.虚存
长期存储信息有三个基本要求,包括()。
①能够存储大量信息
②必须能够重复存取
③使用信息的进程终止时,信息仍旧存在
④必须能使多个进程并发存取有关信息
A.①②④
B.①②③
C.①③④
D.②③④
最新试题
处理器调度的目标是以满足系统目标,如()的方式,把进程分配到一个或多个处理器中执行。①吞吐率②处理器效率③内存空间④响应时间
进程在执行时,任意给定一个时间,都可以唯一地表征为一组元素,这些信息被存放在一个称为()的数据结构中。
()态是指进程在某些事件发生前不能执行,如I/O 操作完成。
()是指进程总是拥有对资源的控制或所有权,这些资源包括内存、I/O 通道、I/O设备和文件等。
所有多道程序操作系统,从单用户系统到支持成千上万用户的主机系统,都是围绕()这一概念创建的。
可以把进程看作是由一组元素组成的实体。进程的两个基本元素是()。①程序代码②逻辑函数③执行模块④相关数据集
()态是指该进程正在执行。如果计算机只有一个处理器,那么一次最多只有一个进程处于这个状态。
线程是被系统独立调度和分派的基本 单位,线程自己不拥有()。
运行线程需要使用计算机的内存资源和CPU。多线程主要是为了根据具体情况来节约()。
使用多核系统支持单个()应用程序的情况,其潜在性能提升取决于一个应用程序有效使用可用并行资源的能力。