A.制作了位移动画的层
B.音频层
C.静态图片层
D.一段电影
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A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。
B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。
C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。
D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。
B.利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。
C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。
D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。
A.Box Creator Lite
B.Cubic Distribution Light
C.Cylinder Creator Lite
D.Keylight
A.File>Remove Unused Footage
B.File>Consolidate All Footage
C.File>Reduce Project
D.Edit>Clear
A.按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性
B.按“P”键打开其Position(位置)属性
C.按“S”键打开其Scale(比例)属性
A.建立调节层
B.应用变换特效
C.对层进行嵌套或重组
D.删除一些应用的效果
A.After Effects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B.对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C.对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
A.一点追踪
B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪
D.没有数目限制
A.线性插值(Linear)
B.贝塞尔插值(Bezier)
C.连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
D.静止插值(HolD)
A.粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
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