A.Text
B.三维层
C.Camera
D.二维层
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A.Text
B.Adjustment layer
C.Solid
D.Null Object
A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C.三维数组:3D层的缩放比例和位置属性
D.四维数组:颜色[R,G,B,A]
A.RGB
B.Luminance
C.Saturation
D.YIQ
A.点击Project窗口中的Find a project item图标,进行搜索
B.Windows中右键(ma cosx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择Reveal in Explorer
C.选中素材,并选择菜单命令Edit>Edit Original命令
D.选中素材,按下Ctrl+E快捷键
A.After Effects可以导入Premiere Pro的PPJ项目文件
B.Premiere Pro可以导入After Effects的AEP项目文件
C.Illustrator中的路径可以粘贴为After Effects中的Mask
D.After Effects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径
A.Ctrl+E
B.Ctrl+Alt+E
C.Ctrl+Alt+Shift+E
D.Alt+Shift+E
A.选择菜单命令File>Import>Placeholder
B.选择菜单命令File>Import>Multiple Files
C.选择菜单命令File>Import>Solid
D.选择菜单命令File>Collect Files
A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值
A.如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的父层一定也是3D图层
B.如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的子层一定也是3D图层
C.为3D图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z轴方向的运动设置关键帧
D.为3D图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z轴的旋转运动设置关键帧
A.对物体进行Position位移动画
B.对物体进行Scale缩放动画
C.对物体进行Rotation旋转动画
D.对物体进行Opacity透明度动画
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