A.模型可以快速生成
B.数值初始设定可以满足各种场景
C.可以特别注重表现类似功能的特征
D.真实人体需要更长时间去构建
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A.角色变化需要恰当地传递信息和情感,产生共鸣
B.角色可以随意变,无所谓背景和情感
C.一定要遵循西方的艺术理念
D.动画人物的变化不需要具备情感
A.视觉效果,表现造型质量
B.视觉效果与场景设计的匹配程度
C.系列起点和结尾的相关性
D.制作成本
A.骨骼的移动、模型、时间轴
B.面部表情、声音和颜色
C.模型、面部表情、声音和颜色
D.模型作为最基本要素
A.任务、时间、资源、质量
B.资源、美观、个性
C.资源、质量、时间、交互性
D.美观、个性、符合市场需求
A.形成共鸣,增强感性认知
B.增加应用成本
C.让人感到不适应,轻松分心
D.只是一种附带的符号
A.设计造型、掌握比例
B.选择优质的工具
C.掌握颜色的搭配
D.考虑制作成本
A.纸、木、铜、铁
B.电脑图形软件、模型
C.铝、钢筋等
D.各种画笔、颜料
A.人体骨架和肌肉
B.外观美观性
C.独特体现个性的细节
D.与环境的结合
A.收集资料、设置需求、研究人体结构
B.根据精准的需求去制作数字人
C.制作平面设计模型
D.深度学习算法分析人体结构
A.通过摄像头获取运动信息
B.通过传感器捕捉运动信息
C.通过人工制定运动规则
D.以上全是
最新试题
虚拟数字人制作中,Grooming是指为角色创建逼真头发和毛发的过程。
虚拟数字人制作中,Facial Animation是指为角色创建逼真眼睛和眼睛动画的过程。
虚拟数字人的“虚拟制作线”是将制作中的各个环节有机地串联起来,形成一整条制作流程。
虚拟数字人的外观设计中,使用“骨架绑定”技术可以使模型运动更加流畅。
虚拟数字人的面部表情需要使用特殊设备来捕捉。
虚拟数字人制作中,Cloth Simulation是指为角色创建逼真服装和布料模拟的过程。
.虚拟数字人制作中,Muscle Simulation是指为角色创建逼真肌肉和身体动画的过程。
虚拟数字人的“人际距离”可以影响到用户与数字人的交互效果。
虚拟数字人的纹理制作中,使用UV贴图可以将纹理贴在模型的表面上。
虚拟数字人中的“物理渲染”技术可以模拟光线在物体中的物理传播过程。