A.骨骼的移动、模型、时间轴
B.面部表情、声音和颜色
C.模型、面部表情、声音和颜色
D.模型作为最基本要素
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你可能感兴趣的试题
A.任务、时间、资源、质量
B.资源、美观、个性
C.资源、质量、时间、交互性
D.美观、个性、符合市场需求
A.形成共鸣,增强感性认知
B.增加应用成本
C.让人感到不适应,轻松分心
D.只是一种附带的符号
A.设计造型、掌握比例
B.选择优质的工具
C.掌握颜色的搭配
D.考虑制作成本
A.纸、木、铜、铁
B.电脑图形软件、模型
C.铝、钢筋等
D.各种画笔、颜料
A.人体骨架和肌肉
B.外观美观性
C.独特体现个性的细节
D.与环境的结合
A.收集资料、设置需求、研究人体结构
B.根据精准的需求去制作数字人
C.制作平面设计模型
D.深度学习算法分析人体结构
A.通过摄像头获取运动信息
B.通过传感器捕捉运动信息
C.通过人工制定运动规则
D.以上全是
A.VR虚拟现实设备
B.3D打印机
C.模型库
D.运算性能超出普通电脑的专业级服务器
A.创意策划
B.3D建模
C.动作捕捉
D.以上全是
A.实现视觉效果
B.实现功能交互
C.实现商业价值
D.实现科学研究
最新试题
虚拟数字人的语音合成技术常用的方法中,单元选择法需要依赖大语音数据进行模型建立。
虚拟数字人的运动识别技术主要用于体育运动。
虚拟数字人制作中,Cloth Simulation是指为角色创建逼真服装和布料模拟的过程。
虚拟数字人中的“多边形网格模型”是指由许多个三角形构成的平面网格。
虚拟数字人的关键帧动画中,关键帧的设定需要大量的细节处理。
虚拟数字人制作中,Rigging是指为角色创建骨骼和控制器的过程。
虚拟数字人制作中,Voice Synthesis是指为角色创建逼真声音和语音合成的过程。
虚拟数字人的语音合成技术中,单元选择法需要大量的人力进行单元的制作和标注。
虚拟数字人制作中,Sculpting是指通过逐层绘制来创建角色模型的技术。
虚拟数字人的纹理制作中,使用UV贴图可以将纹理贴在模型的表面上。