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A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转
B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体
C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响
D、刚体约束只能使用在主动刚体上
A、Lattice对粒子不起作用
B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D、删除晶格,变形作用就消失了
A、是一种表面几何体
B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D、是数学函数来定义的曲线和曲面
A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
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