多项选择题曲面曲线可以通过下列()方法创建。

A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线


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1.多项选择题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。

A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

2.单项选择题对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。

A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨

3.单项选择题下列菜单不属于多边形菜单组的是()。

A、Select(选择)、Mesh(网格)
B、Proxy(代理)、Normals(法线)
C、Color(颜色)、Surface(曲面)
D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

4.单项选择题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B、按NURBS对象本上结构参数设置
C、根据物体的物理属性计算
D、按NURBS对象表面的弯曲程度

5.单项选择题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

6.单项选择题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。

A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D、以上全部

7.单项选择题在下列命令中,不能绘制曲线的是()。

A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool

9.单项选择题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理
B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
C、层之间位置不可互换
D、Anisotropic材质不可用于层材质

10.单项选择题下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软
B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体