A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
最新试题
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
镜像工具没有复制的功能。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。