A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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你可能感兴趣的试题
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
A、设置背景颜色动画
B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C、设置静态的背景光特效。
D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
最新试题
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
迭代次数的数值设置的越大越好。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。