A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
最新试题
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
使用镜像工具不可以实现复制。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
迭代次数的数值设置的越大越好。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。