A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
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A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
最新试题
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
镜像工具没有复制的功能。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。