A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数
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A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
A、1
B、2
C、3
D、4
最新试题
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
迭代次数的数值设置的越大越好。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。