A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
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A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
最新试题
当前活动的视图带有红色线框。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
使用镜像工具不可以实现复制。
3D中只可以打开一个场景文件。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。