A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
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A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
最新试题
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。