最新试题
已知点P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一个视点C(0,0,-10),确定从C点观察时,哪个点遮挡了其它点?()
题型:单项选择题
场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
题型:多项选择题
关于四元素不满足的运算规律是()。
题型:单项选择题
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。
题型:判断题
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
题型:单项选择题
圆的多边形迫近法的基本思想是()。
题型:单项选择题
关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑?()
题型:多项选择题
景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不同像的原因是什么?()
题型:单项选择题
光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。
题型:多项选择题
输入设备设计应用系统用户接口的基本要素有定位、笔画、定值、选择、拾取、字符串和三维交互。
题型:判断题