单项选择题为工业服务的设计有技术设计、经济设计和()。
A.艺术设计
B.结构设计
C.功能设计
D.人体工程设计
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1.单项选择题()是最直接、有效的提高产品附加值的方法之一。
A.提高质量
B.降本增效
C.提高科技含量
D.设计
2.单项选择题广告的艺术设计可以划分为五个方面,分别为:文学创作、()、声学创作、表演设计和电脑之作。
A.市场调查
B.头脑风暴
C.图形语言
D.美术设计
3.单项选择题无论是产品设计还是传达设计,都是围绕()而进行的。
A.产品生产
B.设计创意
C.设计造型
D.消费
4.单项选择题()是现代艺术设计的艺术之源,从设计的形式到精神内核,都给予我们无穷的启示和帮助。
A.结构
B.文化传统
C.图形
D.形象
5.单项选择题符号学家()的著作《神话》一书,用符号学二分法的方法论讨论神话利用设计方式来传播的途径。
A.费迪南德·索绪尔
B.查尔斯·皮尔士
C.罗兰·巴特
D.让·鲍德里亚
6.单项选择题被称之为真正的符号学创始人,同时也是一位语言学家,实用主义学派的创始人是()。
A.费迪南德·索绪尔
B.罗兰·巴特
C.查尔斯·皮尔士
D.苏珊·朗格
7.单项选择题20世纪80年代,()是对于由各种人为的灾难所导致的生态问题从设计的角度予以关注,也称生态设计。
A.后现代主义
B.现代主义
C.结构主义
D.绿色设计
8.单项选择题中国最早并没有把英文“Design”翻译为“设计”,而翻译为“()”,此是沿袭了日本的做法。
A.图案
B.工艺
C.装潢
D.实用美术
9.单项选择题在古代汉语中,与“设计”相似的概念是“()”和“造物”。
A.装饰
B.经营
C.创艺
D.营造
最新试题
瓦萨里在全面讨论设计这一概念时,认为“设计是三项艺术:建筑、()、雕塑的发源”。
题型:单项选择题
人作为社会的人,人的生态和心态密切相关,健康的生态来自于健康的心态,那么未来设计应是()。
题型:单项选择题
对思维做出概念性界定的是()。
题型:单项选择题
调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么?()
题型:单项选择题
设计批评的对象既可以是设计现象,又可以是()。
题型:单项选择题
阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()。
题型:单项选择题
()是造成手工业时代设计师工匠、艺人身份形成的主要原因。
题型:单项选择题
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
题型:单项选择题
在人类的信息传达与交流活动历史中,()是最普遍使用的视觉符号元素。
题型:单项选择题
()的设计作品逐步演变成为“国际主义”设计风格。
题型:单项选择题