判断题光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。

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6.多项选择题哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()

A.平移变换
B.投影变换
C.旋转变换
D.缩放变换

7.多项选择题D3D中的常见的矩阵变化为()。

A.旋转
B.缩放
C.平移
D.组合变换

8.单项选择题Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是()。

A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON

9.单项选择题D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。

A.所有光线都被反射,材质看上去为白色
B.只有红光被反射,即材质看上去为红色
C.反射的光为红光和蓝光的混合色
D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色

10.单项选择题DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper