判断题DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
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1.判断题光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
3.判断题直线与平面的夹角小于等于90°。
7.多项选择题哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()
A.平移变换
B.投影变换
C.旋转变换
D.缩放变换
8.多项选择题D3D中的常见的矩阵变化为()。
A.旋转
B.缩放
C.平移
D.组合变换
9.单项选择题Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是()。
A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
10.单项选择题D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。
A.所有光线都被反射,材质看上去为白色
B.只有红光被反射,即材质看上去为红色
C.反射的光为红光和蓝光的混合色
D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
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Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。
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在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
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像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。
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下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式()。
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Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。
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为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两个向量,求他们的()。
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