判断题Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。
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2.判断题点光源没有方向,有衰减。
6.判断题光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
8.判断题直线与平面的夹角小于等于90°。
10.判断题若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁。
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点光源没有方向,有衰减。
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论述像素Alpha值的具体计算过程。
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Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
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直线与平面的夹角小于等于90°。
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在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
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在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
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