判断题像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。
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2.判断题光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
4.判断题直线与平面的夹角小于等于90°。
8.多项选择题哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()
A.平移变换
B.投影变换
C.旋转变换
D.缩放变换
9.多项选择题D3D中的常见的矩阵变化为()。
A.旋转
B.缩放
C.平移
D.组合变换
10.单项选择题Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是()。
A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
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在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
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DirectX 9.0的三个组成部分是()、()、()。
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点光源没有方向,有衰减。
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下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式()。
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顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。
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地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
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深度缓存
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D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。
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DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
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DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
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