多项选择题下列属于UI元素的游戏对象有()。
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
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1.单项选择题在”Assets”菜单下选择()命令,可以导入资源包。
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
2.单项选择题在PC端发布时,Player Settings面板下的()参数项用于设置游戏可执行文件的默认图标。
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
3.多项选择题加载对象有多种加载方式,分别是()。
A.网络加载
B.内存加载
C.磁盘加载
D.文件加载
5.多项选择题Unity游戏可以跨平台运行在()平台。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
6.单项选择题Unity编辑器提供了()技术用来动态地加载/卸载资源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
7.多项选择题在Light组件中,不能用于模拟太阳光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
8.单项选择题Fog中()是从摄像机视角观察雾的变化,距离摄像机越远,雾看起来起越浓。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
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加载对象有多种加载方式,分别是()。
题型:多项选择题
Light有三种渲染模式,其中()模式指的是在运行时,每帧计算并更新实时灯光。
题型:单项选择题
在”Assets”菜单下选择()命令,可以导入资源包。
题型:单项选择题
在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
题型:单项选择题
下面的游戏元素不能由音效系统直接提供或处理的是()。
题型:多项选择题
Navigation Object面板的Navigation Area参数用于设定生成的Nav Mesh的类型,来区分不同的区域,默认的三个区域类型包括()。
题型:多项选择题
()才是混音操作的实际执行者。
题型:单项选择题
Audio Source音频源组件借助Audio Clip参数项关联音频剪辑。
题型:判断题
()是Unity 3D自带的自动寻路组件。
题型:单项选择题
导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图的Import Settings面板有()选项卡。
题型:多项选择题