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A.3个
B.4个
C.2个
D.6个
A.欧几里德定理
B.加法法则
C.乘法法则
D.构造顺序
A.差别很大
B.差别很小
C.没有差别
D.完全一致
A.距离屏幕右下角的位置
B.距离屏幕左下角的位置
C.距离屏幕右上角的位置
D.距离屏幕左上角的位置
A.右乘
B.左乘
C.上乘
D.下乘
A.右乘
B.左乘
C.上乘
D.下乘
A.之前的操作失效
B.之前的操作精进
C.之前的操作升级
D.之后的操作失效
A.不可以直接参照上面的mapPoints使用方法
B.可以直接参照上面的mapPoints使用方法
C.可以直接参照上面的bitmapPoints使用方法
D.不可以直接参照上面的bitmapPoints使用方法
A.mapVectors不会受到位移的影响
B.mapPoints不会受到位移的影响
C.mapVectors会受到位移的影响
D.没任何区别
A.圆形
B.三角形
C.矩形
D.菱形
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