A.引用类型变量保存内存地址,值类型直接保存变量值
B.引用类型在变量中直接保存变量值,值类型保存内存地址
C.引用类型和值类型保存数据的方式相同
D..NETFramework不支持值类型,因为所有的类型都是引用类型了
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A.应用程序开发程序
B.公共语言规范和.NET Framework类库
C.语言编辑器
D.JIT编辑器和应用程序执行管理
A.Visual Studio.NET与.NET Framework之间没有关系
B.可以使用Visual Studio.NETIDE或者简单的文本编辑器创建应用程序,应用程序运行时需要使用.NET Framework
C.开发应用程序时需要.NET Framework,但是在运行Visual Studio.NET创建的应用程序时不需要它
D.都不对
A.在定义枚举类型时,至少要为其中的一个枚举成员赋一个常量值
B.在定义枚举类型时,直接为某个枚举成员赋值,则其他枚举成员依次取值
C.在把一个枚举成员的值赋给另一个枚举成员时,可以不考虑它们在代码中出现的顺序
D.在定义的一个枚举类型中,任何两个枚举成员都不能具有相同的常量值
下面是几条定义并初始化而维数组的语句,指出其中正确的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
下面是几条定义初始化一维数组的语句,指出其中正确的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.使用for语句时,可以省略其中的某个或多个表达式,但不能同时省略全部3个表达式
B.在省略for语句的某个表达式时,如果该表达式后面原来带有分号,则一定要保留它所带的分号
C.在for语句表达式中,可以直接定义循环变量,以简化代码
D.for语句的表达式可以全部省略
A.while语句的执行效率较高
B.do…while语句编写程序较复杂
C.无论条件是否成立,while语句都要执行一次循环体
D.do…while循环是先执行循环体,后判断条件表达式是否成立,而while语句是先判断条件表达式,再决定是否执行循环体
已知a,b,c的值分别是4,5,6,执行下面的程序段后,判断变量n的值为()。
A.3
B.-3
C.9
D.15
A.顺序结构,If结构,for结构
B.if结构,if…..else结构elseif结构
C.while结构,do….while结构,foreach结构
D.顺序结构,分支结构,循环结构
A._nName
B.typeof
C.6b
D.x5#
最新试题
创建一个事件,必须包含创建事件的委托和()的名称。
以下类中可以用来构造实例的有()。
获取引发当前异常的方法的属性是TargetSite。
在.NET类库中所有的类都是直接或间接的继承自Object类,在Object类中定义了ToString方法,所以,所有的类都有ToString方法,对于值类型来讲,该方法返回数值对应的字符串,对于一个类来讲该方法返回类名,这种规则是不能改变的。
在C#中++运算符正确的是()。
接口可由方法、属性、事件、索引器或这4种成员类型的任意组合构成。
事件和成员变量、成员方法、属性一样,也是类的一种成员。
C#定义常量的关键字是()。
在try…catch…finally语句中,若产生异常,执行finally语句后会();若未产生异常,finally块得到执行后()。
()类用于按文本方式读写文件。