A.矛盾矩阵
B.不分离原理;
C.科学和技术知识效应库;
D.创新问题解决算法ARIZ
E.标准解系统;
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A.表演艺术家的表演以及录音制品和广播;
B.人类一切活动领域的发明;
C.科学发现;
D.工业品外观设计;
E.制止不正当竞争。
A.控制感
B.起因和归因
C.影响范围
D.持续时间
E.认知时间
A.初级创新能力
B.中级创新能力
C.高级创新能力
D.创新素质
A.大家的观点
B.习惯的观点
C.认知的观点
D.行动的观点
A.由于技术极限和模仿者的跟进,创新在增值阶段之后会进入收益递减阶段;
B.模仿仅仅是一种搭便车行为;
C.模仿意味着竞争机制的引入;
D.在经济活动中,尽管有专利制度保护创新,但模仿依然大量存在,这是一种常见的牟利策略。
A.消费者组织能力;
B.销售渠道开拓能力;
C.细节的把握能力;
D.新产品的吸引力。
A.以技术为中心;
B.以消费者为中心;
C.以利润为中心;
D.以销售目标为中心。
A.目的性
B.综合性
C.特殊性
D.保密性
A.目的性
B.综合性
C.特殊性
D.保密性
A.STC
B.RTC
C.TRIZ理论
D.德尔菲法
最新试题
()不仅为科技创新提供知识方面的支持,提供精神方面的动力,也为科技创新提供适应的环境和氛围。
()因为适用于各种类型和场合的创造活动而被誉为“创新技法之母”。
我国政府将生产性服务业分为()
1939年美国人奥斯本创立的(),是世界上最早传播的一种创造技法。
国家创新体系包括()子系统。
善于不断学习是学习型组织的本质特征,主要有以下含义:()
创新思维的实质是给已有的知识建立起新的联系或进行新的组合,产生新的()
体验可以分为()的类型
生态产业包括()
大成智慧具有三维结构()