A.填充颜色
B.笔触颜色
C.笔触高度
D.笔触平滑度
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A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.手绘
A.“时间轴”面板
B.“库”面板
C.“信息”面板
D.“文档设置”对话框
A.SplitIt
B.GoldWave
C.VirtualDub
D.SoundForge
A.WaveCN
B.GoldWave
C.VirtualDub
D.SoundForge
A.从网上下载
B.购买包含所需素材的光盘
C.用数码相机拍摄,然后传输到电脑中
D.自己动手在纸上绘制
A.演示型
B.游戏型
C.练习型
D.动画型
A.Adobe Media Encoder
B.Adobe InDesign
C.Adobe Bridge
D.Adobe Premiere
A.volume
B.bufferTime
C.totalTime
D.skin
A.MPG
B.AVI
C.DV
D.FLV
A.“编辑封套”对话框
B.“效果”下拉列表框
C.“同步”下拉列表框
D.“名称”下拉列表框
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最新试题
选择“控制”>“测试影片”>“测试”菜单,或者按快捷键【Ctrl+空格键】可以测试课件效果。
要将外部图像导入到Flash CS5的舞合上,可选择"文件“>”导入”>“导入到舞台”菜单,或者按快捷键【Ctrl+L】。
若要在某帧处停止数据流声音的播放,可在该帧处插入一个关键帧。
对于导入的位图,可以直接使用“套索工具”选取位图区域。
默认情况下,将Flash动画发布成swf影片时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。
作为传授知识的多媒体课件,必须保证表达的内容正确无误、逻辑严谨。不能使学习者对教学内容产生不准确的理解。
在Flash中导入包含多个图层的PSD格式图像文件时,可以有选择地导入需要的图层。
在Flash中导入声音文件时,无论选择“导入到舞台”还是“导入到库”菜单。声音素材都只会出现在“库”面板中。
在绘制图形或制作动画时,通常会将需要多次使用的对象转换为元件,但不能先创建元件,再在元件内部创建对象。
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户可以通过编辑普通帧上的内容来制作动画。