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A.2
B.3
C.4
D.5
A.6
B.15
C.24
D.30
A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
A.100
B.999
C.99
D.256
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
最新试题
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。