A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
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A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.连续性
C.不连续性
D.随意分割性
A.一维
B.二维
C.三维
D.四维
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
最新试题
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()