A.3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
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A.3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切换到顶视图的快捷键是T
B.切换到左视图的快捷键是F
C.切换到右视图的快捷键是F
D.切换到用户视图的快捷键是U
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.工具栏中Select by Name按钮
B.Edit菜单下的Select By Name命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection Floter命令
A.将场景、图像、动画组合连接在一起
B.对组合和连接加入特殊处理
C.多镜头输出
D.加入淡如淡出处理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省状态下有重力存在
D.reactor控件都在辅助物体项目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.应用于数字化视频领域的后期合成
B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑
C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
D.制作多媒体文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2个
B.只能有1个
C.可以自己设定
D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
最新试题
如图所示,这是哪种效果器图标?()
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
Lambert材质球不具备的属性是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()