A.当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。
B.定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。
C.素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。
D.时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。
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A.纯黑
B.RGB值255
C.纯白
D.RGB值128
A.prproj
B.premiere
C.pro
D.proj
A.Flash视频输出(Flash Video export)
B.参考监视窗(Reference Monitor)
C.提升编辑效率(Improved editing efficiency)
D.多机位摄像机(Multi-CamerA.
A.Ctrl+Shift+左箭头
B.Ctrl+Shift+右箭头
C.Ctrl+左箭头
D.Ctrl+右箭头
A.在项目窗口中选中脱机文件,选择主菜单Project/Link Media命令,可以用真实素材替换脱机文件。
B.当脱机文件被实际捕获时,在项目窗口和时间线中仍需要手动替换成实际素材。
C.当源文件被删除或移动位置后,可以使用脱机文件作为占位符,以备后来用其他素材重新定位或替换。
D.脱机文件只是起到占位符的作用,虽然可以被管理和编辑,但在作品的编辑合成中没有实际内容。
A.单声道
B.环绕声
C.立体声
D.5.1声道
A.2×30
B.0
C.720+30
D.750
A.滚动字幕
B.文字字幕
C.三维字幕
D.图像字幕
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Tab
A.I和O
B.R和C
C.<和>
D.+和-
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