A.灯泡
B.太阳光
C.霓虹灯
D.电视机屏幕的光照
E.电筒的灯光
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A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
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下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
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